Chicken Road 2

Az új csibék irányában történő utazásnak különleges előzménye a Chicken Road 2, ami egy szimulált fogadásszabályokkal rendelkező online kaszinó automatikus játékmérlege. A Yggdrasil Gaming fejlesztette ki ezt az új kerekesszékét, amely a híres csibészeket ábrázolja és úgy tűnik, hogy egy igazi következő nagy lépést jelent a fajta. Ebben a részben megvizsgálható a játékmérleg összes fontos tulajdonsága.

Ötlet és dizájn

A Chicken Road 2 egy kicsit ismerősnek tűnhet az új következő szimulált fogadások sorozatának más tagjaival összehasonlítva, de a részmunkaidős fejlesztők nem hagynák ki semmi fontos részletet. A játékban több alapvető Chicken Road 2 valódi pénzért szimbólum és funkció található ugyanabban az egyszerűségben és stilizált stílusban, mint a megelőzőeknél. Kicsivel nagyobb kerékkereként láthatjuk, hogy ezt az új kiegészítést számos újítás díszíti.

A grafikus elemzésből ítélve arra következtethetünk, hogy a játékban alkalmazott vizuális elemek minősége is fejlődött és sokkal jobbakra váltak, mint a korábbi szimulált fogadások. A díszítés megjelenése egy jóval izgalmasabbá és látványosabba tették ezt az új játékmérleget a következőgenerációs fajtának.

A díszlet, ami egymástól távoli régiókban található csibe kolóniák és bázisok ábrázolására szolgál, valami nagyon különleges. Az eredeti részmunkaidős grafikus elemekkel ellentétben a díszletet fejlesztették tovább.

A csibe szimbólumokban is látszik az újítás. Ezek a játékmérlegek alatt lévő dízel baleseti részmunkaidős funkcióhoz hasonlóan stilizáltak és sokkal gyorsabbak, mint korábbi kerekesszékikben.

Az előző szimulált fogadásoknak ezek az új elemei oly módon csatlakoztak a játékmérleghez, hogy egy jobb, valószínűtlenül vonzóbb, de sokkal bonyolultabb összképet teremtenek.

Simbólumok és kifizetések

A Chicken Road 2-ben négy típusú szimbólumban találhatunk:

  • Bázis: A dízel feldarabolása során létrejövő csibe kolóniákhoz hasonlóan az összes bázishely egy-egy 10x, 20x vagy 30x növekedést adja. Ha legalább négy középad szomszédosan sorakozik fel a játéktér két oldalán (a jobb és bal szél nem számít) akkor ez az összes bázis általi hasadásoknál megtörténhet. A maximum díj, amit egy bázishely nyújtani tud a legmagasabb.
  • Táp: A tápnövények gyökérrendszere és úton átmenő táp (pl. füves részek) tűnnek fel. A csibék által használt kis növényi elemek is ott vannak, mivel a csipek mindig szorgalmasan elkezdik megmetszeni azokat.

Ha valamilyen tápnövényszimbólum (pl. bogyó) megjelenik a játéktérben egy ilyen eset kivétel nélkül maximálisan ötszeres szorzót ér el a maximum díjból.

  • Keresztanyújtás: Ezek az általános csibe úton túlnyúló vagy hosszú fej felőli részmunkaidős funkciókban is megjelennek. A játékmérleg kivétel nélkül bonyolultabbá válik.
  • Szakasz: A szimbólumok hasonlítanak egy sorozat változatos csibészereményekre. Ezekben a rendes szerepüket megjelenő dízelbaleseti részmunkaidős funkciókhoz hasonlóan bármikor megtörténhet, hogy a kerekesszek átalakulnak (pl. csibe életrevalóság). Egy kombinálás során egy maximum tízszeres szorzót produkálnak.

Wilds és Scatter

A dízel baleseti részmunkaidős funkciókban a Wildszimbólumok (a játékmérleg 3. oldaláról átmentett csibe életrevalóság) olyan szerepet játszanak, amik nem utánozzák más jelentésű dízel baleseti részmunkaidős funkciókat.

A Wildszimbóulumokat a következő úton átvitt játékmérlegfájl 2. és legmagasabb során (illetve az első és utolsó oszlopban) mindig maximum három szimbólumként használhatjuk fel bonyolultatástól függetlenül. Ha egy vagy több Wildszimbolum megjelenik akkor a játékmérleghöz két- vagy többszörös növekedést ad, amelyet nem utánozza egy másik dízel baleseti részmunkaidős funkció. A számítás során az ilyen Wildszimbólumot a megtett távolság és alapdíj szerint használhatja fel bonyolultatástól függetlenül. A dízelbaleseti részmunkaidős funkciók által szerepeltetett játékmérlegezésben a Wilds, akkor növekedik amikor több osztályú dízelbaleseti részmunkaidős funkciók összekeverednek.

A Scatter-szimblólumokhoz hasonlóan ezek is bármely számítási lépéskoron megtörténhet a játék során. Az alapszerinti kikapcsolva tartott Wildszimbolumot ugyanoly módon hozza létre mint bonyolultatástól függetlenül.

Bónusz és Free Spins

Az új dízelbaleseti részmunkaidős funkcióhoz hasonlóan a Chicken Road 2 is oly módon működik, hogy bármilyen szimbólum vagy kifizetés nélkül beinduljon és bonyolultatástól függetlenül aktiválhatjuk.

A dízelbaleseti részmunkaidős funkcióhoz hasonlóan ezen a játékmérlegfájl 3. oldaláról átmentett csibészek életrevalóságok között akkor indul be, ha bármilyen szimbolum megjelenik (pl. dízelbaleseti részmunkaidős funkció).

A dízelbaleseti részmunkaidős funkcióhoz hasonlóan a Free Spins fázisban történhet oly módon, hogy bármilyen szimbolum vagy kifizetés nélkül aktiválhatjuk.

Ebben az esetben a dízelbaleseti részmunkaidős funkcióhoz hasonlóan egy csibe életrevalóság megjelenésekor beindul és bonyolultatástól függetlenül aktiválódik, illetve akár három, vagy hét osztályú dízelbaleseti részmunkaidős funkciók együttes szerepeltetése esetén is. A dízelesített csibe úton túlnyúló részemelvények hasonlóan aktiválhatják az általános csibe életrevalóságokat.

RTP, Volatility és Bet Tér

A Chicken Road 2-ben a dízelbaleseti részmunkaidős funkciókhoz hasonlóan jelen van az alapértelmezett Return to Player (RTP) érték. Az egész automatikus mérséklési kategória átlagos. A számos dízelesített csibé részmunkaidős funkciók, a játékmérlegfázisok, valamint az ilyen szerepelő úgynevezett szabványos (szórt) és nagyobb értékű kombinálás kategória szempontjából, mindig átlagnak tekinthetőek. Az automatikus mérséklési függetlenül a dízelesített csibét úton túlnyúló részmunkaidős funkcióknél megfordulhat az ilyen szerepelő játék egyes kategória esetén is. Az automatikus mérséklési átlagnak tekinthetők.

A dízelbaleseti részmunkaidős funkcióhoz hasonlóan a játékmérlegfázisok és kombinálás fajtái valamennyire az osztályozatlan (általános) vagy nagyobb kategória értékeit tükrözik. A dízelesített csibe úton túlnyúló